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【交流】关于动画素材

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楼主
发表于 2019-4-15 15:06:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于动画素材的概念与范畴没有确切的定义,以下对动画素材的叙述只是本人在制作动画过程中的一些粗浅理解,只能作为参考。
一,非商业用素材
所谓非商业用素材指的是用这些素材制作的动画不作为商业用途,即不买卖赚钱,只是自己玩玩,娱乐一下,音画论坛做的动画都归于这一类。
所以,非商业用途的素材一般都来自于网络,因为不涉及版权。 当然也可以自己画,如果你有足够的技术和精力的话。
网络获得的动画用材料为
1,整体搬运:
把网络的某个动画整体搬来,那属于转载,不属于素材。一般自己做的动画,至少主题是需要自己构思的。
2,片段素材:
把网络上动画的一小片段导入到自己的动画中,比如导入一个短视频,当然需要融入到自己的动画中。因为自制的动画有自己构思的主题,
所以要将片段素材融入主题也不容易,寻找、修改并融入也需要花点功夫的。
3,碎片素材:
把网上的一张或多张图片导入自己做的动画中,属于碎片素材,一般作为背景或逐帧动画用。
4,分子素材
把一张图片中的人物或建筑抠出来,去掉图片中的其他元素后,再融入自己的动画背景中。

从以上叙述可知,素材越细小越能融入自己的主题,但获得素材的难度也越大,制作更繁琐。一般做动画都采用碎片素材与分子素材。
一个几分钟的动画需要几千帧,所以,以前做动画大量采用补间动画,即系统自动生成动画中间帧,将分子素材再切割,用零部件的摆动替代,
以减少工作量。补间动画也有缺点,就是只能在一个平面内动,有局限性或失真。
如果采用逐帧动画或片段视频,就非常自然流畅,适应性强,但文件大,工作量也大。如何把短视频与逐帧动画部分做的更小,
然后穿插补间动画再融入主题就是技术问题了。

一个人物整体(非个别部位)动作至少需要几十帧,用分子素材,把一张静态图片中的人物抠下来容易,但把连续几十张图片的人物抠下来非常麻烦,
特别是人物的边缘,在人物运行过程中会出现波动,不信的人尝试一下就知道了。

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沙发
 楼主| 发表于 2019-4-15 15:08:52 | 只看该作者
二,商用素材
因为商用素材是用在商用动画中,其牵涉到版权问题,所以禁止用网络素材,一般都自己画。以前音画论坛也有做鼠绘动画的,因为工作量太大,
所以大都是简单动画,且有剪纸片感觉。
现代商用素材一般都用在游戏与电影制作上,这是由效益决定的,赚不到钱谁去做呀,是吧。目前画素材都不用鼠绘了,而用专门软件进行3D建模,带通道,360度透明背景动画。

国内专业人员建模的风景、建筑、车船、动物都很不错,就是人物实在不敢恭维,面容失真呀,看来人物确实难哦。
做游戏与电影的不一定会做素材,不会做素材的就在网上出钱买模型,然后做游戏赚钱,一个卡通建模要价488民币。

我经常浏览这些专业网站,本来也想尝试建模,因为实在麻烦,一个几分钟的动画那得建多少模型呀?那需要一个团队来做的,又不是专业人员,又不赚钱,是吧,就放弃了。
有的卖家模型有预览图,我就下载这些预览图,当然属于盗图一类的,但我不作为商用,只是自己玩玩,不牵涉版权问题。
只是预览图有背景、有水印。 下载、抠图、去水印也很费劲。

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板凳
发表于 2019-4-15 18:37:21 | 只看该作者
精彩的经验交流,感谢哥们分享!
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地板
 楼主| 发表于 2019-4-15 18:48:48 | 只看该作者
欧阳风刀 发表于 2019-4-15 18:37
精彩的经验交流,感谢哥们分享!

问好欧阳!谢谢支持!
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5#
发表于 2019-4-15 20:28:15 | 只看该作者
精彩交流,传承优秀,感谢分享!问好雪润!
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6#
发表于 2019-4-16 14:51:14 | 只看该作者
找到了
原来在素材版块
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7#
发表于 2019-4-16 14:54:06 | 只看该作者
从头到尾看了一遍,了解了素材的分类和适合做动画的一些素材,以及寒江的制作经验~~
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8#
发表于 2019-4-16 14:57:58 | 只看该作者
谢谢寒江把自己创作的经验与大家分享,敬茶~~~
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9#
 楼主| 发表于 2019-4-16 21:17:44 | 只看该作者
绿蔷薇 发表于 2019-4-16 14:51
找到了
原来在素材版块

问好蔷薇!
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10#
 楼主| 发表于 2019-4-16 21:18:11 | 只看该作者
醉雪胡杨 发表于 2019-4-15 20:28
精彩交流,传承优秀,感谢分享!问好雪润!

问好胡杨!谢谢点赞!
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