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【交流】关于动画素材

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楼主
发表于 2019-4-15 15:06:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
对于动画素材的概念与范畴没有确切的定义,以下对动画素材的叙述只是本人在制作动画过程中的一些粗浅理解,只能作为参考。
一,非商业用素材
所谓非商业用素材指的是用这些素材制作的动画不作为商业用途,即不买卖赚钱,只是自己玩玩,娱乐一下,音画论坛做的动画都归于这一类。
所以,非商业用途的素材一般都来自于网络,因为不涉及版权。 当然也可以自己画,如果你有足够的技术和精力的话。
网络获得的动画用材料为
1,整体搬运:
把网络的某个动画整体搬来,那属于转载,不属于素材。一般自己做的动画,至少主题是需要自己构思的。
2,片段素材:
把网络上动画的一小片段导入到自己的动画中,比如导入一个短视频,当然需要融入到自己的动画中。因为自制的动画有自己构思的主题,
所以要将片段素材融入主题也不容易,寻找、修改并融入也需要花点功夫的。
3,碎片素材:
把网上的一张或多张图片导入自己做的动画中,属于碎片素材,一般作为背景或逐帧动画用。
4,分子素材
把一张图片中的人物或建筑抠出来,去掉图片中的其他元素后,再融入自己的动画背景中。

从以上叙述可知,素材越细小越能融入自己的主题,但获得素材的难度也越大,制作更繁琐。一般做动画都采用碎片素材与分子素材。
一个几分钟的动画需要几千帧,所以,以前做动画大量采用补间动画,即系统自动生成动画中间帧,将分子素材再切割,用零部件的摆动替代,
以减少工作量。补间动画也有缺点,就是只能在一个平面内动,有局限性或失真。
如果采用逐帧动画或片段视频,就非常自然流畅,适应性强,但文件大,工作量也大。如何把短视频与逐帧动画部分做的更小,
然后穿插补间动画再融入主题就是技术问题了。

一个人物整体(非个别部位)动作至少需要几十帧,用分子素材,把一张静态图片中的人物抠下来容易,但把连续几十张图片的人物抠下来非常麻烦,
特别是人物的边缘,在人物运行过程中会出现波动,不信的人尝试一下就知道了。

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30#
发表于 2019-4-20 08:56:44 | 只看该作者
寒江雪润 发表于 2019-4-20 07:52
时间过得真快,又一个星期了,周末快乐!

是的,又是周末了,我们同乐~~
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29#
 楼主| 发表于 2019-4-20 07:52:01 | 只看该作者

时间过得真快,又一个星期了,周末快乐!
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28#
发表于 2019-4-19 22:31:01 | 只看该作者

好嘀,干杯~~~
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27#
 楼主| 发表于 2019-4-18 20:28:07 | 只看该作者
绿蔷薇 发表于 2019-4-18 13:21
午后来一杯咖啡吧~~

再来一杯一起喝。
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26#
发表于 2019-4-18 13:22:49 | 只看该作者
寒江雪润 发表于 2019-4-17 23:07
一般单图加的是透明flash或者鼠标动画,现成可用的很多,也可以按自己的意愿对透明flash做些修改,很容易 ...

哦,可以按照自己的想法修改编辑呀,那真好~~
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25#
发表于 2019-4-18 13:21:33 | 只看该作者


午后来一杯咖啡吧~~
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24#
 楼主| 发表于 2019-4-17 23:07:51 | 只看该作者
绿蔷薇 发表于 2019-4-17 12:55
是的,我看到清梦、兰蕙这些大师的图图中,好多用到动画,非常漂亮灵动的~~ ...

一般单图加的是透明flash或者鼠标动画,现成可用的很多,也可以按自己的意愿对透明flash做些修改,很容易。
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23#
 楼主| 发表于 2019-4-17 23:04:43 | 只看该作者
绿蔷薇 发表于 2019-4-17 12:56
又是新的一天
问好寒江

晚上好!
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22#
发表于 2019-4-17 12:56:30 | 只看该作者

又是新的一天
问好寒江
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